Raport z Rynku Archive


Ericsson ConsumerLab Report – 10 Hot Consumer Trends 2018

Imagine you have just arrived home from work. You wave your hand, and the lamp turns on, flashing the light in greeting. The home speaker begins to play music, but when you give it an exasperated look, it turns off. You make a coffee, but grimace because it’s too bitter. The coffee machine immediately offers to add sugar or milk.

Two things are conspicuously absent from this vision of a not-too-distant future. One is an appliance with switches and knobs, and the other is a smartphone full of remote control apps. Our research indicates that consumers are increasingly moving towards a paradigmatic shift in how they expect to interact with technology. Ever more things are becoming connected, but the complexities of how to control them all are a different matter.

On the one hand, alternative yet equally good user interface solutions for simple functions have existed for much longer than we’ve had electronic gadgets. A Westerner who experiences an Asian meal for the first time soon finds out that the user interface to that meal is a pair of chopsticks rather than a knife and fork. On the other hand, mass-market acceptance of digital technology has made the proliferation of user interfaces practically infinite. Every new device with a screen adds new user interface variations, which are then multiplied by the number of apps within each gadget.

Today you have to know all the devices. But tomorrow all the devices will have to know you. If consumers continue to be faced with the prospect of learning and relearning how to use devices in the face of an ever-increasing pace of technological change, they will become increasingly reluctant to buy in to the future. We might already be close to that breaking point. The current generation of “flat” user interfaces do not use 3D effects or embellishments to make clickable interface elements, such as buttons, stand out. It is difficult for users to know where to click. As a result, they navigate web pages 22 percent slower.1 For this reason, our trends for 2018 and beyond focus on various aspects of more direct interaction between consumers and technology.

With 5G, connectivity is set to become ubiquitous. This might sound simple, but it involves a huge technology upgrade; devices must be able to relay complex human interaction data to cloud-based processing, and respond intuitively within milliseconds. The Internet of Things (IoT) must provide interoperability between all devices, and allow for mobility. Network availability also needs to be maintained, so that devices do not suddenly go offline and lose their human-like capabilities.

More: www.ericsson.com


EY Tax alert

Report on recent US international tax developments. The United States (US) Internal Revenue Service (IRS) on 4 June issued a news release (IR-2018-131) announcing that certain late-payment penalties relating to the Internal Revenue Code Section 965 repatriation transition tax will be waived, and providing additional information for individuals subject to the transition tax regarding the due date for relevant elections. The relief is explained in three new FAQs posted on the IRS’ tax reform page, supplementing 14 existing questions and answers that provide details on reporting and paying the tax.

The IRS announced that, in some cases, the IRS will waive estimated tax penalties for taxpayers subject to the transition tax who improperly attempted to apply a 2017 calculated overpayment to their 2018 estimated tax, if all required estimated tax payments are made by 15 June 2018. In addition, the IRS will waive the late payment penalty for individual taxpayers who missed the 18 April 2018 deadline, if the installment is paid in full by 15 April 2019. This relief is only available if the total transition tax liability is less than US$1 million.


EY’s new Tax News Update: Global  Edition is a free, personalized email subscription service that allows you to receive EY Global Tax Alerts, newsletters, events, and thought leadership published across all areas of tax. For additional information with respect to this Alert, please contact the following:

Ernst & Young LLP, International Tax Services, Washington, DC

Arlene Fitzpatrick arlene.fitzpatrick@ey.com;

Joshua Ruland joshua.ruland@ey.com

More: Global Tax alert library in https://www.ey.com


Global Illicit Trade Environment Index 2018


Economies around the world are facing the blight of illicit trade, which poses a threat to public health, the environment and innovation, and provides funds for transnational crime networks and terrorist organisations. How equipped are countries to prevent illicit trade?

To measure how nations are addressing the issue of illicit trade, the Transnational Alliance to Combat Illicit Trade (TRACIT) has commissioned The Economist Intelligence Unit to produce the Global Illicit Trade Environment Index, which evaluates 84 economies around the world on their structural capability to protect against illicit trade. The global index expands upon an Asia-specific version originally created by The Economist Intelligence Unit in 2016 to score 17 economies in Asia.

Finland ranks first in the Index with a score of 85.6 (out of 100), just barely ahead of the U.K. The rest of the top 10 includes a handful of European countries (Sweden, Austria, Netherlands, Denmark and Germany), along with the U.S., Australia and New Zealand. At the bottom of the Index ranking is a group of developing economies from all regions of the globe. Libya ranks last with a score of 8.4, and is joined by Iraq in 83rd place, scoring less than six points better. Filling out the bottom ten of the Index are: Myanmar, Laos, Venezuela, Cambodia, Kyrgyzstan, Belize and Ukraine. Regionally, Europe (34 economies in the index), earns the highest the average score (68.0). The Asia-Pacific (21 economies) comes second at 56.0 and the Americas (19 economies), including the U.S. and Canada, is third at 54.0. The Middle East and Africa (10 economies) comes in last, with an average score of 50.0. The Index is constructed on consideration of government policy, supply and demand, transparency and trade, and customs environment.

The Global Illicit Trade Environment Index is based on a similar index that was devised  and constructed in 2016 by Chris Clague. The 2018 update and expansion was conducted by Trisha Suresh, Michael Frank, with assistance from Chris Clague. Chris Clague wrote this report, focusing on the overall results, and Scott Aloysius provided research support. It was edited by Amanda Simms.

View the Interactive Index >>

 More: https://www.tracit.org/


McKinsey – Economic Conditions Snapshot

Global respondents see trade-policy changes as rising risks to growth, and those in developed economies report a more cautious outlook overall than their emerging-economy peers.

Respondents around the world are sanguine about the current state of the global economy and their economies at home, according to McKinsey’s newest survey on economic conditions. But as they look ahead, they are less likely to expect global improvements, and their views divide along regional lines. Respondents in developed economies report a much more guarded outlook on their own economies, the world economy as a whole, and their trade prospects, relative to their peers in emerging economies. In particular, those in North America are more likely than others to expect declining economic conditions and trade levels, as well as changes in trade policy.

Overall, the results underline the central role that the United States plays in respondents’ thinking about growth prospects. When respondents were asked which countries will provide their companies with the biggest growth opportunities in the next year, they most often cite the United States, where interest rates—along with trade policy—have become outsize concerns. In every other region, executives also cite changes in trade policy as a risk to global growth. Since our previous survey, the share saying so has more than doubled, and the issue has also emerged as a growing risk to domestic growth and to the growth of respondents’ companies.

Increasing hopefulness in emerging economies, and waning expectations in developed ones

As we saw in the past two surveys, respondents’ views on current economic conditions remain decidedly upbeat. Fifty-eight percent of all respondents say conditions in their home economies are better now than they were six months ago—with those in India and Latin America reporting the rosiest views. Furthermore, 54 percent of respondents say global conditions are better now than they were six months ago. But their outlooks on future economic conditions diverge by region (Exhibit 1). When asked about their home economies six months from now, the shares expecting improvements range from less than 40 percent in developed Asia and North America to upward of 70 percent in India.

The contributors to the development and analysis of this survey include Sven Smit, a senior partner in McKinsey’s Amsterdam office. He wishes to thank Alan FitzGerald and Vivien Singer for their contributions to this article.

More: McKinsey


W tym roku przychody z esportu przekroczą po raz pierwszy miliard dolarów


Około 75 proc. kibiców elektronicznych rozgrywek sportowych to przedstawiciele pokolenia milenialsów

Czy esport to wciąż jedynie rozrywka dla pasjonatów gier komputerowych czy już poważna część biznesu sportowego? Zdaniem ekspertów firmy doradczej Deloitte dynamiki rozwoju sportu elektronicznego nie można lekceważyć, co zauważają również koncerny z branży TMT inwestujące w ten segment. W 2018 roku przychody z tytułu wydarzeń i relacji na żywo związanych z esportem przekroczą w skali globalnej po raz pierwszy miliard dolarów. Najszybciej rynek ten rozwija się w Chinach i Ameryce Północnej.

Miliard dolarów to wciąż niewielki odsetek przychodów, które wygenerują wydarzenia i transmisje sportowe dyscyplin tradycyjnych. Według najnowszego raportu Deloitte „TMT Predictions” w 2018 roku będą to 33 mld dolarów. Najwyższe przychody spodziewane są w związku z zakończonymi niedawno Igrzyskami Olimpijskimi w Korei Południowej i odbywającymi się w czerwcu Mistrzostwami Świata w piłce nożnej w Rosji. Jak wyliczają eksperci Deloitte najpopularniejsze dyscypliny sportowe na świecie, a tym samym przyciągające największe zainteresowanie kibiców i sponsorów, to piłka nożna, rugby i baseball.

Popularność esportu rośnie

W dalszym ciągu niewiele osób wie, o co chodzi w esporcie. Nie rozumieją, że rywalizacja graczy komputerowych może przyciągać fanów i pieniądze, ale to już stało się faktem. Jednocześnie kibice przeceniają obecny rozmiar rynku, wierząc, że roczne przychody liczone są już w miliardach dolarów i porównując go do sportów tradycyjnych. Do tego jeszcze daleka droga – mówi Marcin Diakonowicz, Partner, Lider Sports Business Group, Deloitte. Dziś duże wydarzenie esportowe może przyciągnąć 40 tys. osób oglądających na żywo i dziesiątki milionów oglądających go w sieci. – Esport będzie się sukcesywnie rozwijał, a wraz z tym będzie również rosła ranga imprez – dodaje.

W tym roku nie zabraknie jednak imprez, które przyciągną kibiców esportu. Na początku marca zakończył się Intel Extreme Masters World Championship Katowice 2018, który po raz kolejny przyciągnął sporą grupę kibiców. Przed nami jeszcze chociażby rozgrywki Dota 2 International, które odbędą się w sierpniu. Pula nagród zeszłorocznej edycji to prawie 25 mln dolarów. Również w obszarze gier sportowych szykują się ciekawe wydarzenia w tym nowa odsłona FIFA Interactive World Cup pod nową nazwą FIFA eWorld Cup. Dla klubów sportowych jest to nie tylko okazja do wygenerowania dodatkowych przychodów, ale też wzmocnienia swojej globalnej marki. Co ważne rozgrywki esportowe zostały włączone do programu odbywających się w Chinach w 2022 roku Igrzysk Azjatyckich.
Przychody z reklam i treści premium. Dynamika wzrostu esportu w ostatnich latach jest imponująca. Jeszcze w 2015 roku przychody w skali globalnej z tego tytułu wynosiły 325 mln dolarów, w tym roku ma być już miliard dolarów. Tylko w Niemczech szacuje się, że przychody z esportu w 2018 roku wyniosą 90 mln euro, w 2019 roku będzie to 110 mln, a w kolejnym 130 mln euro. Struktura przychodów w esporcie jest bardzo podobna jak w sporcie tradycyjnym. Są to przede wszystkim najszybciej rozwijające się sponsoring i wpływy komercyjne, a także wpływy z biletów oraz zawartości premium. Zgodnie z badaniem Deloitte pt. „Continue to Play” w Niemczech 16 proc. kibiców w wieku od 25 do 34 lat jest w stanie zapłacić za dodatkowe treści wysokiej jakości.

W 2016 roku kibice komputerowych rozgrywek spędzili łącznie sześć miliardów godzin, śledząc wydarzenia z tym związane. Było to pięć razy więcej niż w 2010 roku. Połowę tego czasu przed komputerami spędzili widzowie z Chin. Jednocześnie należy pamiętać, że liczba sześciu mld godzin odpowiada jedynie 5,33 dniom transmisji na żywo w USA. W ESL (Electronic Sports League), czyli największej lidze esportowej na świecie, zrzeszonych jest ponad 6 mln zawodników, którzy tworzą ponad pół miliona drużyn. W 2015 roku liga ta została kupiona przez szwedzki koncern medialny Modern Times za 87 mln dolarów.

Opłacalna inwestycja. Już w 2014 roku w esport zainwestował Amazon, który za niemal miliard dolarów kupił największą na świecie platformę do rozgrywek esportowych Twitch. Oficjalne statystyki opublikowane przez Twitch za 2017 rok prezentują dobrą sytuację platformy. Użytkownicy w 2017 roku obejrzeli ponad 355 mld minut transmisji, co oznacza wzrost o 21 proc. w stosunku do roku poprzedniego. Z kolei dziennie w 2017 roku serwis odwiedzało ponad 15 mln widzów. Niemniej konkurencja ze strony YouTube Gaming, czy nowych rozwiązań, jak chociażby niedawno powstała platforma Caffeine, która już rozpoczęła współpracę z firmą ESL, pokazuje, że nadal pozostaje miejsce dla nowych graczy w tym sektorze – Firmy technologiczne i medialne zwracają baczną uwagę na esport, zarówno pod względem możliwości rozwoju i dywersyfikacji przychodów, ale również dlatego, że trafiają w ten sposób do wąskiej i pożądanej grupy demograficznej – mówi Radosław Kubaś, Partner w dziale Konsultingu, Deloitte. Aż 75 proc. kibiców esportu to osoby w wieku od 18 do 34 lat. W większości są to mężczyźni (raport Deloitte „TMT Predictions 2016. E-Sport: bigger and smaller than you think”). Z kolei z badania Deloitte przeprowadzonego na rynku niemieckim wynika, że świadomość co do tego, czym jest esport maleje wraz z wiekiem. W grupie osób od 14 do 18 lat termin ten i jego znaczenie zna 45 proc. ankietowanych. W grupie respondentów powyżej 65 lat odsetek ten maleje do 7 proc.

Esport w Polsce. Tempo wzrostu odbiorców esportu w Polsce jest imponujące. Według prognoz przedstawionych w raporcie firmy PayPal i SuperData, w 2018 roku liczba unikalnych widzów będzie bliska 850 tys. i wzrośnie o 29 proc. rok do roku. Co więcej, to najlepszy wynik spośród ośmiu krajów przedstawionych w raporcie. Jesteśmy w momencie bardzo dynamicznego rozwoju. W dużej mierze wynika to z wykorzystania twórczości youtuberów i streamerów do promowania turniejów, drużyn i eventów. Na dodatek atrakcyjność medialna esportu jest skumulowana tylko w komunikacji digitalowej – mówi Wojciech Jeznach, członek zarządu Fantasy Expo. PGL Major w Krakowie w momencie szczytowej oglądalności na Twitchu obserwowało 105,9 tys. widzów, średni kontakt widza z transmisją wyniósł 2 godziny i 43 minuty, a pula nagród sięgnęła miliona dolarów. – Po wejściu do ramówek telewizyjnych przekroczymy kolejny próg zainteresowania oraz możliwości generowania wzrostu dochodów – dodaje.

Marcin Diakonowicz , Partner w Dziale Audit & Assurance; Radosław Kubaś ,Partner;

Anna Bracik , Clients & Markets; Paweł Jakóbik , Asystent w zespole Clients & Markets